Hola gente de Rgmm despues de tanto tiempo vuelvo a publicar algo... bueno esta vez no es nada sobre juegos a estrenar esta vez les traigo informacion sobre un canal de youtube que estamos haciendo con mis amigos y por ahora no esta mal, tenemos 351 subs, esto es como algo de spam XD. No piedo que se subcrivan solo quiero que pasen por el canal y digan si les gustan los videos, nuestro canal se llama GamingArgento
Espro que les guste, yo tambien en creador de Rgmm subire videos (muy pronto) sobre juegos, como minecraft, terraria , gta y mucho mas. El link del canal es el siguiente : Por ultimo gracias por las 16,416 visitas, seguramente nos pregunten como de 3 mil visitas pasamos a 16 mil, bueno la razon es que el anterior contador que teniamos no funcionava bien y no registrava todas las visitas el que tenemos ahora si
Eso es todo asta la proxima Aaaaaaadiosssss
lunes, 12 de noviembre de 2012
lunes, 14 de mayo de 2012
Call of Duty: Black Ops II
‘Call of Duty: Black Ops II’ ya es una realidad, ha sido confirmado oficialmente por Activision y junto con su primer tráiler e imágenes también nos llegan los primeros detalles del juego. A continuación encontrarás los detalles del nuevo juego de Treyarch, todo lo que necesitas saber sobre su campaña, multijugador, modo zombies y el nuevo modo de misiones Strike Force
La historia de Call of Duty: Black Ops II
A diferencia de lo que se podría obviar por las imágenes mostradas, no todo la historia de ‘Call of Duty: Black Ops II’ estará centrada en un futuro cercano. El juego nos irá mostrando dos líneas temporales, una situada en 2025, a la que pertenecen los helicópteros y tanques futuristas, que ocupará gran parte del juego. La otra volverá a la Guerra Fría para continuar la historia que contó el primer ‘Black Ops’.
La historia será narrada por Frank Woods, a quien conoceréis de la primera entrega, mientras que el juego nos pondrá en la piel de Alex Mason y David Mason. El primero, padre del segundo, será el encargado de hacer rodar la historia durante el período de la Guerra Fría, mientras que el segundo será el encargado de hacer lo propio en el futuro.
La historia gira en torno a una segunda Guerra Fría, esta vez entre los Estados Unidos y China, propiciada por el control de los conocidos como materiales raros de la tierra. Aquellos que estén al día del panorama tecnológico que nos deparan avances como los vehículos eléctricos estarán familiarizados con el término.
China posee actualmente el control del 95% de la explotación de dichos materiales, y obviamente el gobierno de los Estados Unidos buscará la forma de darle la vuelta al asunto. Sin embargo el enemigo principal en esta entrega será Raúl Martínez, un hombre que ha conseguido piratear el equipamiento electrónico de ambos países para propiciar la citada guerra.
La historia está escrita por uno de los guionistas de Batman Begins y El Caballero Oscuro, y por primera vez dejará a un lado la linealidad para mostrar distintos finales y situaciones dependiendo de las decisiones que tomemos. Es ahí donde entra otra de las novedades del juego, las misiones Strike Force.
Modo Strike Force
La idea del modo Strike Force nace para acabar con las merecidas críticas a la corta duración de las campañas de la saga. Según vayamos avanzando en el juego se nos ofrecerán varias misiones, dándonos a elegir entre una de ellas y cerrando las demás una vez hayamos hecho nuestra elección.
Cada una de estas misiones ofrece una parte de la historia y aunque se da a entender que la elección, éxito y fracaso de cada una de ellas afectará al juego, se desconoce hasta qué punto lo hará sobre la historia.
En estas misiones el modo de juego clásico de las últimas entregas de ‘Call of Duty’ desaparece, invitándonos a comandar un grupo de asalto en grandes niveles tipo sandbox. Para afrontar las misiones se nos darán cuatro opciones (aunque podrían presentarse más en el juego final): realizarlas como soldado, comandando alguno de los drones aéreos, controlando los tanques armados que hemos podido ver en imágenes o ejecutando órdenes a escuadrones desde el aire.
Los objetivos de estas misiones siempre seguirán unos mismos patrones, pero la forma en la que alcancemos nuestros objetivos dependerán exclusivamente de nosotros. Una forma de darle un giro a la saga y aumentar su rejugabilidad que ya ha servido a quienes han probado el juego para acercar más estas misiones a un ‘Ghost Recon’ que a un ‘Call of Duty’.
Cabe destacar que el modo campaña no se reducirá a este tipo de misiones, podremos disfrutar de la acción palomitera clásica de las últimas entregas de la saga, pero entre capítulo y capítulo se nos dará la opción de ampliar la historia usando este nuevo modo de juego.
Jugando a Call of Duty: Black Ops II
Las elecciones, aunque en menor medida, también afectarán a la línea principal del juego. Por ejemplo, habrá momentos en los que estemos en un punto elevado y podamos escoger entre recoger un rifle de francotirador para cubrir al escuadrón que está a pie de calle o directamente lanzarnos haciendo rápel y unirnos a ellos.
El resto se mantiene en lo visto esta generación, con escenarios cerrados que irán obligándonos a avanzar y los ya clásicos momentos en los que debemos pilotar vehículos. Uno de los más espectaculares, además de la huida a caballo situada en los años ochenta que se muestra en el tráiler del juego, es el que nos sentará a los mandos de un caza de combate.
Parte de ese momento será sobre raíles, tal y como ha pasado en anteriores juegos cuando cogíamos un vehículo, pero también se nos ofrecerá la posibilidad de comandarlo a nuestro antojo para controlar el vuelo. Parece que vamos a acostumbrarnos a lo de volar, y es que los soldados cuentan con una pantalla en su muñequera desde la que podrán controlar los drones que se han convertido en seña de identidad de ‘Call of Duty: Black Ops II’.
Multijugador y modo zombies
El juego online se situará en 2025, por lo que escenarios y armamento se extraerán de lo visto durante la campaña en dicha época. Desde Treyarch parecen querer dejar claro que van a poner patas arriba lo que se ha visto hasta ahora, olvidándose del dicho de “si algo funciona no lo toques“, y reinventando elementos como la creación de clases, las rachas de bajas, los perks, etc.
En la presentación del juego se ha puesto de manifiesto que están haciendo todo lo posible para darle un lavado de cara a los gráficos de ‘Call of Duty: Black Ops II’, ofreciendo un panorama en consolas a la altura de los juegos de PC y a 60 fps.
También se está dando mucha importancia a la comunidad de jugadores profesionales, realizando cambios en los visualizadores e intentando que las partidas multijugador sean lo suficientemente atractivas para que puedas sentarte a disfrutar de una buena lucha como espectador.
También vuelve el modo zombies, que promete ser más grande y ofrecer nuevos modos de juego, pero sobre el que no se han desvelado más detalles. A falta de nuevos datos será el único modo que admita el juego en cooperativo.
Tráiler, imágenes y fecha de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops II
‘Call of Duty: Black Ops II’ llegará a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 13 de noviembre. Conforme se vaya acercando la fecha se irán desvelando nuevos datos que iremos incluyendo a este especial sobre el juego. Hasta entonces podéis disfrutar con las primeras imágenes y el tráiler de ‘Call of Duty: Black Ops II’.
viernes, 9 de septiembre de 2011
jueves, 25 de agosto de 2011
LEFT for DEAD 2
Hola amigos de RGMM hoy les traig el DEADforDEAD 4. Este es un juego fantastico (para mayores de 10 años) para los q no le tienen miedo a los zombies!
Left 4 Dead 2 ya está entre nosotros, y con él una nueva sobredosis de acción, frenetismo y casquería para Xbox 360. La segunda parte de las series consigue mejorar su fantástica primera parte a pesar de no revolucionar la fórmula. ¿El problema? El obvio, con sólo un año de diferencia con respecto al primero cuesta recomendar esta secuela pese a su innegable calidad.
Los inicios de Left 4 Dead 2 han sido complicados. Lanzado sólo un año después de su predecesor, lo nuevo de Valve ha tenido que enfrentarse a las críticas de los aficionados que han considerado la puesta a la venta de esta continuación como algo demasiado prematuro, y es que muchos sostienen que el original todavía tiene mucho que ofrecer.
Nuestro deber, sin embargo, es diseccionar Left 4 Dead 2 como elemento independiente, aunque siempre teniendo en cuenta si su compra es recomendable o no en función de lo que ofrece con respecto a sus predecesores. ¿Las novedades podían haber sido mayores? Es más que obvio que con sólo un año de desarrollo éstas son más bien escasas. Sin embargo nada debe distraer la atención del aficionado de la enorme calidad que atesora esta segunda parte, muy superior al original, y que pese a su alarmante falta de innovación puede ser comprada por los más fans sin riesgo de sentirse defraudados.
Dawn of the Dead
Las campañas de Left 4 Dead 2 son uno de los elementos en que más se mejora el videojuego original. El trabajo que denotan es muy superior en todos los sentidos, y si bien su propuesta narrativa es tan escueta como en el primer título, lo cierto es que la mejoría en el diseño de escenarios y en el sentido del tempo ayuda a que las cinco partes de las que se compone el Modo Historia sean uno de los puntos fuertes del título.
Left 4 Dead 2 ya está entre nosotros, y con él una nueva sobredosis de acción, frenetismo y casquería para Xbox 360. La segunda parte de las series consigue mejorar su fantástica primera parte a pesar de no revolucionar la fórmula. ¿El problema? El obvio, con sólo un año de diferencia con respecto al primero cuesta recomendar esta secuela pese a su innegable calidad.
Los inicios de Left 4 Dead 2 han sido complicados. Lanzado sólo un año después de su predecesor, lo nuevo de Valve ha tenido que enfrentarse a las críticas de los aficionados que han considerado la puesta a la venta de esta continuación como algo demasiado prematuro, y es que muchos sostienen que el original todavía tiene mucho que ofrecer.
Nuestro deber, sin embargo, es diseccionar Left 4 Dead 2 como elemento independiente, aunque siempre teniendo en cuenta si su compra es recomendable o no en función de lo que ofrece con respecto a sus predecesores. ¿Las novedades podían haber sido mayores? Es más que obvio que con sólo un año de desarrollo éstas son más bien escasas. Sin embargo nada debe distraer la atención del aficionado de la enorme calidad que atesora esta segunda parte, muy superior al original, y que pese a su alarmante falta de innovación puede ser comprada por los más fans sin riesgo de sentirse defraudados.
Dawn of the Dead
Las campañas de Left 4 Dead 2 son uno de los elementos en que más se mejora el videojuego original. El trabajo que denotan es muy superior en todos los sentidos, y si bien su propuesta narrativa es tan escueta como en el primer título, lo cierto es que la mejoría en el diseño de escenarios y en el sentido del tempo ayuda a que las cinco partes de las que se compone el Modo Historia sean uno de los puntos fuertes del título.
De este modo volveremos a encarnar a cuatro humanos, en esta ocasión cuatro personajes nuevos, supervivientes de una infección que salpica al continente norteamericano y de la que apenas sabemos datos. ¿Nuestra misión? Salvar la vida recorriendo los diferentes niveles desde el punto A al punto B, atravesando las zonas seguras, recogiendo pertrechos y armándonos hasta los dientes y tratando de llegar a los puntos de extracción.
Las cinco campañas van perfectamente enlazadas entre sí aunque apenas recibiremos datos de unas u otras, y una vez más descubriremos mucho más de la historia si prestamos atención a nuestro alrededor, puesto que el escenario deja muchas pistas sobre lo que ha ocurrido en cada lugar.Sin embargo, y lejos de centrarnos en su exiguo hilo argumental, lo que Left 4 Dead propone como saga, y a lo que en absoluto resulta ajena su segunda parte, es el concepto de cooperación. Nuevamente los escenarios tienen un componente de aleatoriedad muy serio, lo que significa que cada partida en éstos es muy diferente fundamentalmente por la situación cambiante de los enemigos lo que maximiza la necesidad de tener una buena comunicación con nuestros acompañantes humanos.
Para fomentar el condimento cooperativo del título recomendamos el nivel de dificultad Realista que debuta, puesto que con la necesaria práctica a nuestras espaldas por su altísima exigencia, será el que más requiera de nosotros en términos de comunicación con nuestros compañeros y de compatibilidad con éstos. Aquí los enemigos no tienen puntos débiles y no hay reapariciones, con lo cual su nombre hace justa mención a su estilo jugable.
¿Es la única posibilidad la de superar la campaña junto a acompañantes humanos? En absoluto, puesto que como ya sabrán los habituales de las series también podemos hacerlo conjuntamente con los tres personajes restantes controlados por una eficiente IA. Lógicamente el nivel de entretenimiento pierde muchos enteros al optar por jugar en solitario, pero la intensidad, el frenetismo y la acción descarnada y violentísima continúan marcando la tónica de la fórmula ya juguemos solos o acompañados.
Por otra parte destacan entre los cambios una reformulación del final de cada campaña. En el primer Left 4 Dead se trataba de complicadas y desafiantes zonas donde atrincherarse que angustiaban al jugador en una localización muy concreta que debían defender hasta el momento de la llegada del salvamento. En la secuela estas secuencias son mucho más exigentes, puesto que no basta con parapetarse sino que deberemos llevar a cabo una serie de acciones en diferentes puntos más o menos cercanos para mantener encendida la mecha de nuestra esperanza de vida. Activar un dispositivo, encender luces de aterrizaje, mover una palanca… Realizar estas aparentemente simples tareas será especialmente complicado rodeados de hordas de criaturas.
Para fomentar el condimento cooperativo del título recomendamos el nivel de dificultad Realista que debuta, puesto que con la necesaria práctica a nuestras espaldas por su altísima exigencia, será el que más requiera de nosotros en términos de comunicación con nuestros compañeros y de compatibilidad con éstos. Aquí los enemigos no tienen puntos débiles y no hay reapariciones, con lo cual su nombre hace justa mención a su estilo jugable.
Combate Masivo
Si las cinco campañas presentan una línea muy similar a lo que pudimos ver en el Left 4 Dead original, aunque con una mejora muy seria a sus espaldas, idéntica conclusión se puede extraer del modo versus que no ofrece grandes cambios salvo un sensible aumento en los números.
Si las cinco campañas presentan una línea muy similar a lo que pudimos ver en el Left 4 Dead original, aunque con una mejora muy seria a sus espaldas, idéntica conclusión se puede extraer del modo versus que no ofrece grandes cambios salvo un sensible aumento en los números.
Es precisamente esa la sensación que transmite la secuela en todo momento. Se trata de un más y mejor al que no pondríamos demasiadas objeciones si ofreciera algún contenido nuevo salvo armas y campañas, y contra el que tampoco pondríamos pegas si hubieran dejado pasar más de un año desde el lanzamiento del primero.
Las incorporaciones vienen de las armas. Se ha incrementado notablemente el número en lo que respecta a las de fuego, y se han añadido las de cuerpo a cuerpo de un enorme poder destructivo. Hachas, motosierras o cuchillos se cuentan entre las incorporaciones más clásicas, con guitarras o sartenes entre las más descacharrantes; todas ellas para ampliar una faceta francamente desatendida en el original.
lunes, 22 de agosto de 2011
Minecraft con BLOG
Hola amigos de RGMM hoy les traigo el famoso juego MINECRAFT, es un juego loco y pixeleado.Se trata sobre una persona q esta en una isla solo, y tienes q sobrevivir a los mounstros q te aparecen de noche(para mas info entren a www.minecraft-hw.blogspot.com) como el creeper q es un moustro q si se te acerca explota haciendo un agujero en el piso y cuando se hace de dia no muere, pero los esqueletos y los zombies al hacerse de dia mueren, ect.
Este juego esta para la Xperia PLAY y la compu
como instalar
[en windows vista y 7]
PASO 1:Ve a inicio
PASO 2:busca y abre "Ejecutar"
PASO 3:Escribe %appdata% (Esto te llevara a Roaming, la carpeta donde debes pegar .minecraft)(eso se encuentra en el rar)
PASO 4:Abre minecraft.jar
PASO 5: Dale a Login (No es necesario que tengas una cuenta ni que escribas nada), te dira Login failed y despues dale a play offline.
PASO 6: ...JUEGA!!!
[en windows XP]
la carpeta .minecraft debe ir en
XP: Documents and Settings$USER$Application Data.
Vista: Users$USER$AppDataRoaming
NOTA INPORTANTE
requiere de 1.0 gb de ram
necesita JAVA ultima version http://www.java.com/es/download/
LINK DE
[nota el archivo .rar NO tiene contraseña]
[nota el archivo .rar NO contiene virus, troyanos, gusanos, etc]
VERSION 1.017_02
LINK: http://www.megaupload.com/?d=7WRVZYJm
domingo, 21 de agosto de 2011
Perdónenos y LAS 1700 VISITAS!!!
Hola amigos de nuestro BLOG perdón por no a ver publicado nada durante un tiempo (sin contar los q les prometí ) pero tuve un problema con la conecxion a la publicación del blog
En otra parte llegamos a las 1700 VI CITAS de ustedes !!! GRACIAS por amarnos!
Les voy a dar mas info sobre juegos y BLOGS!! desde ahora en RGMM
domingo, 19 de junio de 2011
1000!!! Yegamos a las 1000
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